Felloshio for Revised Core + The Dark of Mirkwood
xtianrock 550
Description
Ambas barajas están pensadas para complementarse entre sí y no para jugarse por separado, hay que tener esto en cuenta.
Baraja de liderazgo y saber:
En cuanto a la generación de recursos, esta baraja va sobrada, Glóin junto a las cartas de sanacion es una fuente continua de recursos, ademas contamos con Steward of Gondor que lo pondremos en Beravor. El recurso de Théodred ira a Thalin de la otra baraja siempre que el controlador de este ultimo sea el jugador inicial.
Vinculadas:
Celebrían's Stone va sobre Théodred o Thalin.
No hay que preocuparse por las cartas únicas, ya que con Protector of Lórien nos desharemos de ellas, esta carta combina muy bien con Beravor pudiendo usar a Beravor para robar en lugar de ir a misión y con las cartas que robamos darle los bonus de voluntad a otro héroe en caso de ser necesario una vez reveladas las cartas de encuentro, esto además nos ayuda a filtrar el mazo y nuestra mano en busca de las cartas que necesitemos y descartando las que no nos hagan falta, lo mismo con Gléowine.
Self Preservation va sobre Glóin para mantenerlo generando recursos.
Aliados:
Daughter of the Nimrodel para curar a los 6 heroes.
Erebor Hammersmith tiene muy buenos stats y nos permite recuperar una vinculada de cualquier jugador, util si la hemos descartado antes con Éowyn o Protector of Lórien o por una Forest Snare de un enemigo derrotado.
Faramir hay usar su habilidad después de ver las cartas de encuentro, ya que sino fuera necesario podemos usarlo en la fase de combate.
Miner of the Iron Hills mejora en multijugador, ya que tenemos mas posibilidades de sacarle partido a su habilidad que en true solo.
Silverlode Archer tiene a distancia que siempre es bueno, ojo con ir a misión con él, que nos lo pueden matar con la traición que hace 1 punto de daño.
Son of Arnor me gusta mucho ya que tiene varias jugaditas interesantes como por ejemplo jugarlo con Sneak Attack en la fase de ataque de los jugadores, pudiendo atacar a un enemigo poderoso sin darle opción de que nos ataque.
Eventos:
Sneak Attack preferiblemente lo usaremos con Gandalf aunque comba tambien con Faramir en la fase de mision, con Son of Arnor en la de combate, con Snowbourn Scout para quitarnos ese molesto lugar de amenaza 5, etc.
Ever Vigilant su principal objetivo tambien será Gandalf tanto uno nuestro como del otro jugador o Beorn después de activar su habilidad, aunque tambien puede venirnos bien preparar a otro aliado según la situación.
Grim Resolve junto a For Gondor! nos dará unos maravillosos turnos.
por ultimo Valiant Sacrifice nos permitirá robar cunado un aliado abandone el juego, por ejemplo con un Sneak Attack.
Baraja de Tacticas y espiritu:
Con esta baraja se busca abusar de las habilidades de Dúnhere y Thalin.
Thalin brilla en multijugador, ya que se sacan mas cartas de encuentro y por tanto hay mayor posibilidad de que salgan enemigos y les haga daño. Algo parecido ocurre con Dúnhere, siendo mas probable que pueda usar su habilidad cuantas mas cartas de encuentro se saquen. Ambos personajes combinan muy bien que Thalin ablanda un poco los enemigos para que Dúnhere pueda rematarlos.
Importante resaltar que Théodred de la otra baraja ira normalmente a misión junto con Thalin dándole así un recurso adicional en caso de que sea necesario.
De Éowyn nada que comentar que no sepamos, está ahí para ir a misión.
Algunas consideraciones de las cartas:
Blade of Gondolin y Dwarven Axe van sobre Dúnhere primero y posteriormente sobre Thalin que junto a Unexpected Courage le permitirán ir a misión y atacar en el mismo turno. The Favor of the Lady va sobre Thalin para potenciar un poco su fuerza de voluntad.
Quick Strike nos permite atacar con Dúnhere en la fase de misión reduciendo así la amenaza en la zona de preparación.
Con A Light in the Dark podemos prevenir un ataque enemigo y devolverlo a la zona de preparación desde donde Dúnhere sigue pudiendo atacarle.
Swift Strike junto a Gondorian Spearman y el mas que probable punto de daño de Thalin serán capaces de acabar con muchos enemigos a base de daño directo.
Stand and Fight nos va a permitir realizar muchas jugadas interesantes, al traer de vuelta aliados en ambas pilas de descarte en cualquier fase.
A Test of Will y Hasty Stroke nos dan cierta protección contra el mazo de encuentros, ya sabéis a mas jugadores mas cartas de encuentro y de sombra y mas posibilidades de que salga esa carta que nos destruye.
Dwarven Tomb es nuestra bala de plata, para en el late game devolvernos la carta que necesitemos en ese momento.
con Lórien Guide y Northern Tracker nos aseguraremos que no nos atascamos con los lugares. Con Northern Tracker es otra carta que mejora en multiplayer, ya que hay mas posibilidades de que salgan lugares en la zona de preparación.
Horseback Archer normalmente no suelo jugarlo, ya que es netamente inferior a Veteran Axehand pero en multiplayer merece la pena ese recurso adicional.
Wandering Took tiene una habilidad un poco circunstancial, pero aun así tiene buenos números para el coste que tiene.